El Nintendo Virtual Boy: El pionero subestimado de la realidad virtual
El Virtual Boy de Nintendo: Un fracaso infame o un experimento innovador
El contexto del Virtual Boy
El Virtual Boy, lanzado en 1995, fue una consola de videojuegos que ofrecía una experiencia de juego única e inmersiva a través de su sistema estereoscópico y su pantalla gráfica 3D roja y negra. Sin embargo, tras una recepción pública rápidamente agria y unas ventas escasas, Nintendo la suspendió sin contemplaciones.
El enigma del Virtual Boy
Para muchos, el Virtual Boy es simplemente un truco mal concebido que provocaba dolores de cabeza y que intentó sacar provecho de la moda de la realidad virtual de la década de 1990. Sin embargo, los autores del libro "Ver Red: El Virtual Boy de Nintendo", sostienen que es mucho más que eso.
La ciencia detrás del Virtual Boy
Los autores argumentan que, aunque el Virtual Boy ciertamente tenía defectos, su creación no fue una decisión impulsiva de montar la realidad virtual, sino un intento honesto de construir tecnologías existentes para dar a la gente algo nuevo y entretenido.
El legado del Virtual Boy
Aunque el Virtual Boy iba y venía con poca fanfarria, los autores sostienen que gran parte de la filosofía subyacente a su diseño ha seguido influyendo en el mundo de los videojuegos hasta el día de hoy.
Conversación con los autores
Gizmodo conversó con los autores del libro, Jos Zagal y Benj Edwards, sobre sus fantasías y locuras del Virtual Boy y sus juegos favoritos de la isla desierta.
¿Por qué el Virtual Boy?
Zagel: "Me inspiré en el libro de Ian Bogost y Nick Montfort sobre el Atari 2600, y pensé que sería fácil escribir un libro sobre el Virtual Boy porque había pocos juegos para él. Pero me equivoqué."
Edwards: "Alquilé el Virtual Boy cuando era nuevo. Me pareció interesante, pero no lo conseguí hasta que lo liquidaron por 30 dólares en Toys R Us."
¿Por qué no debería verse como un truco?
Zagel: "La historia de los videojuegos es un desorden de lo que estaba sucediendo. El Virtual Boy fue un ejemplo de la industria innovando y probando cosas que podrían convertirse en la próxima gran novedad."
Edwards: "El Virtual Boy tipifica la voluntad histórica de Nintendo de asumir riesgos innovadores, como la Wii y la Nintendo DS."
¿Podría haberse salvado?
Edwards: "Nintendo estaba muy preocupado por su otra consola, la Nintendo 64. También podrían haberlo comercializado como un juguete en lugar de una consola."
¿Qué espera que los lectores se lleven?
Zagel: "Quiero abrir una nueva vía de aprecio por el Virtual Boy. Es parte de una larga historia de cultura y entretenimiento."
Edwards: "Espero que la gente pueda salir con un nuevo respeto por algo que debería ser celebrado por ser innovador en lugar de ridiculizado por no tener éxito."
Juegos de isla desierta
Edwards: "Todavía estoy muy interesado en Elden Ring. También Skyrim, que he estado jugando durante cinco o seis años seguidos."
Zagel: "Si tengo internet, jugaría a un MMO como WoW o Destiny. Si estoy realmente varado, jugaría a un juego de rol de mesa a la antigua usanza."
"El Virtual Boy fue parte de ese mismo ADN [de Nintendo], que es asumir riesgos innovadores."
Benj Edwards, coautor de "Ver Red: El Virtual Boy de Nintendo"
Fuente: https://es.gizmodo.com/el-nintendo-virtual-boy-merece-su-respeto-1851410105
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