Roblox lanza juegos de pago y merchandising físico para creadores
¡Roblox se transforma! Los aficionados a los videojuegos pronto podrán disfrutar de juegos de pago y comprar mercancía física directamente desde los juegos creados por usuarios, según anunció la compañía el viernes.
Juegos de pago: una nueva era en Roblox
Roblox permitirá a los desarrolladores fijar precios para determinados juegos, denominados "experiencias", en moneda real para ordenadores de sobremesa. La plataforma ofrecerá una mayor participación en los ingresos para los creadores, hasta un 70%, que variará según el precio del juego. Las experiencias de pago se lanzarán en ordenadores personales a finales de este año y se ampliarán a todos los demás dispositivos en el futuro. Este cambio marca un pequeño paso fuera del exitoso modelo de negocio de Roblox basado en juegos gratuitos, que se centra en la compra de su moneda del juego, "Robux", utilizada para adquirir objetos cosméticos y coleccionables dentro de sus mundos digitales.
Monetización ampliada: ¡se abre la puerta a la mercancía física!
Para ampliar sus vías de monetización, Roblox se ha asociado con Shopify, lo que permitirá a los creadores individuales vender mercancía física directamente desde sus juegos a principios del año que viene. Además, la compañía ha colaborado con marcas como Walmart y Elf Beauty para lanzar tiendas dentro de su plataforma, donde los jugadores pueden comprar productos reales directamente.
Una plataforma centrada en el creador: dando poder a la comunidad
A diferencia de las empresas tradicionales de videojuegos, Roblox depende en gran medida del contenido generado por los usuarios para impulsar el compromiso, recompensando a los creadores que desarrollan juegos que se hacen populares y consiguen millones de visitas en la plataforma. En los últimos 12 meses, la empresa ha pagado más de 800 millones de dólares a la comunidad de creadores.
"Al ofrecer nuestras nuevas cuotas de ingresos para experiencias de acceso de pago, estamos dando a nuestros creadores actuales otra forma de ganar dinero en Roblox", afirma Enrico D'Angelo, vicepresidente de Economía de Roblox.
Los esfuerzos de Roblox por ampliar sus vías de monetización podrían ayudarle a superar un periodo difícil para la industria del juego, en el que una macroeconomía incierta pesa sobre los presupuestos discrecionales y los jugadores se aferran a títulos probados.
Fuente: https://finance.yahoo.com/news/roblox-set-launch-paid-videogames-173216169.html
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